Naviguer en réalité virtuelle dans six environnements sonores
Une activation événementielle en réalité virtuelle synchronise des scènes 3D avec un système audio spatialisé.
Le projet
Une activation en réalité virtuelle plonge les visiteurs de Signia au cœur de situations d'écoute du quotidien. La démonstration devait restituer la signature acoustique de la marque sans simuler de dispositif médical. Le studio a développé une application interactive intégrant un système d'audio spatialisé synchronisé en temps réel. Deux casques VR et un poste de report vidéo ont fonctionné pendant deux jours sur le stand. Six scènes 3D permettent au public de comparer instantanément les modes d'écoute dans des ambiances sonores variées.
- Activation événementielle
- Réalité virtuelle
- Sound design
- Dév. jeu / temps réel
- Dév. logiciel / web
- Unity
Le défi
Le défi : prouver la qualité acoustique sans reproduire une prothèse médicale. Sur un stand professionnel, l'écoute devait rester immédiate, instinctive et purement sensorielle. Il fallait isoler instantanément la parole dans le vacarme sans transformer la démonstration en consultation médicale.
L'approche
Nous avons développé une application interactive sous Unity reliée à un casque de réalité virtuelle avec report vidéo pour les spectateurs. Le visiteur traverse six environnements immersifs du quotidien : restaurant, métro, plage, salon, école et stade. Le sound design et l'audio spatialisé séparent les voix des bruits parasites, tandis que des repères visuels illustrent les transitions de filtrage.
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