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Installation Interactive Événementielle

Secteur
Média
Période
2022

À l'occasion de la Paris Games Week, une installation interactive a été déployée sur le stand Xbox, à la demande de Highlab Marketing & Technologies et de l'intermédiaire Uniteam. Le dispositif événementiel invitait les visiteurs à participer à une course de vitesse chronométrée par des capteurs laser pour comparer leurs performances à celles des joueurs de l'Équipe de France de football. L'enjeu technique majeur a consisté à synchroniser en temps réel ce matériel physique, piloté par un Raspberry Pi, avec les interfaces digitales via un serveur Node.js et Socket.IO. L'ensemble du parcours intégrait une application d'inscription sur borne avec prise de photo, ainsi qu'une diffusion synchronisée des animations Unity sur un écran géant de 10x2 mètres affichant un compte à rebours et générant un QR code de résultat pour chaque participant.

  • Node.js
  • Unity
  • MySQL
  • AWS
  • Raspberry Pi
  • Activation événementielle
  • Installation interactive
  • Borne / Kiosk

Description du projet

Création d'une installation interactive pour Xbox (via l'intermédiaire Uniteam et le client direct Highlab Marketing & Technologies) lors de la PGW. Le dispositif permet aux visiteurs de participer à une course de vitesse chronométrée par des capteurs laser, avec inscription sur borne et affichage sur écran géant.


Contexte et enjeux

Le projet vise à proposer une animation événementielle engageante sur le stand Xbox, où les participants comparent leur vitesse de course à celle de joueurs de l'Équipe de France de football. L'enjeu technique majeur est la synchronisation en temps réel entre le matériel physique (capteurs, Raspberry Pi) et les interfaces digitales.


Principales réalisations

Développement d'une application d'inscription sur borne avec prise de photo via webcam et acceptation d'opt-ins. Mise en place d'un serveur Node.js communiquant via Socket.IO avec un Raspberry Pi pour capter les signaux des lasers de course. Intégration d'animations (Unity) et diffusion synchronisée sur un écran de 10x2 mètres incluant compte à rebours, vidéos des joueurs et génération d'un QR code de résultat.


Technologies et compétences

Node.js, Socket.IO, Raspberry Pi, Unity, JavaScript, MySQL, Chrome Kiosk

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