Explorer un Quartier en 3D Depuis une Maquette Bâtie
Dispositif de réalité mixte superposant des points d'intérêt animés sur une maquette architecturale physique.
Galerie
Le projet
Une application de réalité augmentée superpose des contenus interactifs sur la maquette physique de Paris La Défense. Les visiteurs devaient circuler autour du socle sans décaler les repères virtuels projetés dans leur champ visuel. Le studio a développé sur Unity une interface tête haute en 3D calée sur les déplacements de l'utilisateur. Ancrés dans l'espace, des points d'intérêt interactifs ouvrent des vidéos et des diaporamas d'images à chaque clic. Le dispositif garantit un repérage stable des futurs aménagements directement sur le relief physique de la maquette.
- Réalité augmentée
- Réalité mixte
- 3D / CGI
- Installation interactive
- Dév. jeu / temps réel
- Blender
- Unity
Le défi
La surcouche numérique devait s'aligner précisément avec les bâtiments réels sans masquer la maquette. L'enjeu technique résidait dans l'optimisation des vidéos et des images affichées dans le casque, pour garantir une lisibilité parfaite pendant les déplacements du public autour du socle.
Notre approche
Le visiteur s'installe face à la maquette pour initialiser le parcours. Des points d'intérêt en 3D / CGI apparaissent aussitôt, ancrés au-dessus des volumes réels du quartier. Lors des déplacements, l'utilisateur clique sur un repère pour afficher son nom et déclencher un diaporama ou une vidéo. Sous Unity et Blender, nous avons intégré les assets et géré l'ensemble des transitions visuelles pour préserver la fluidité de consultation.
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