Une Borne d'Arcade Pilote une Course en 3D
Une installation interactive anime une course cycliste sur cinq sections de décors en réseau local.
Galerie
Le projet
Une borne interactive de course cycliste a accueilli les visiteurs de Kronenbourg lors d'une activation événementielle. Le dispositif devait tourner en autonomie complète hors ligne, sans aucune connexion Internet sur site. Le studio a programmé un jeu de course en 3D temps réel sous Unity, fonctionnant hors connexion. Un écran géant et quatre boutons d'arcade ont fait jouer un ou deux participants en simultané. L'installation a tourné en autonomie totale sur le terrain jusqu'à la fin de l'exploitation le 21 juillet.
- Activation événementielle
- Borne / Kiosk
- 3D / CGI
- Installation interactive
- Sound design
- Unity
- Game design
Le défi
Sur le terrain, aucune connexion internet n'était envisageable. Le dispositif devait tourner en autonomie complète à 100 %, du matin au soir. La régie devait inscrire les équipes sur tablette et lancer les sessions instantanément via un réseau local sans fil, sans latence ni risque de blocage face au public.
Notre approche
Le public prend les commandes d'une borne physique dotée d'un écran de 65 pouces et de boutons d'arcade reliés en USB. En jeu, notre moteur 3D génère un parcours procédural inédit sur cinq sections de décors. Les joueurs esquivent les obstacles au rythme d'effets sonores dynamiques. En coulisses, l'animateur pilote la partie depuis une application de régie sur tablette, connectée à un serveur local sous Docker. Les équipes s'enregistrent rapidement, les modes solo ou duo s'enchaînent sans temps mort et le classement s'affiche dès la ligne franchie.
Résultats obtenus
L'installation a fonctionné en continu sans aucune interruption réseau ni incident technique jusqu'au 21 juillet, date de clôture de la tournée. L'équipe d'animation a géré l'intégralité des flux sur site en totale autonomie opérationnelle.
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