Une Piste de Course Calcule Chaque Mètre En 3D
Une installation interactive anime un parcours virtuel de 3 jours sur un écran PC en continu.
Le projet
Une installation interactive relie un tapis de course à un jeu vidéo pour Décathlon lors d'une activation retail. Le système devait synchroniser chaque foulée physique avec le parcours virtuel tout en automatisant les gains de dotations. Le studio a développé sous Unity l'application connectée au capteur du tapis pour calculer la distance en temps réel. Le dispositif a tourné durant 23 heures d'exploitation sur 3 jours et distribué 42 dotations programmées.
- Activation événementielle
- Installation interactive
- Jeu concours
- Activation retail
- Dév. jeu / temps réel
- Électronique & Capteurs
- Dév. logiciel / web
- Unity
- Game design
Le défi
Il fallait lier l'effort physique réel à un univers virtuel sans le moindre temps de latence. Chaque impulsion mécanique devait synchroniser la foulée du coureur à l'écran, tout en intégrant l'attribution stricte et automatisée de dotations physiques sans exiger la présence permanente d'un animateur sur le stand.
L'approche
Le visiteur monte sur le tapis de course. Dès les premières foulées, un capteur physique transmet trois mètres par impulsion à notre application Unity sur PC, affichant la distance au millième de kilomètre. La vitesse virtuelle calque l'allure réelle du coureur. À l'arrêt, le système bascule sur un tirage au sort de jeu concours, affiche l'écran de dotation pendant 30 secondes, puis se réinitialise tout seul. Sans passage pendant cinq secondes, une boucle vidéo reprend l'affichage. Nous avons opéré le déploiement logiciel à distance pour cette activation événementielle.
Résultats obtenus
Le dispositif a tourné sans interruption pendant les 3 jours d'activation, totalisant 23 heures d'exploitation en magasin. Le système a distribué de manière fluide les 42 dotations programmées, sans aucun blocage technique ni décalage de capteur.
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