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Créant un jeu de course à vélo en 3D

Dispositif événementiel mêlant jeu vidéo sur grand écran et vélos physiques pour l'engagement du public.

Client
The Coca Cola Company
Secteur
Agroalimentaire
Période
2019

À l'occasion de la sortie de la saison 3 de Stranger Things, Coca-Cola souhaitait une activation physique immersive engageant les fans via une mécanique de jeu concours. L'enjeu était de créer une expérience ludique et stable pour un événement grand public, intégrant les codes visuels de la série et de la marque.

Notre approche

Développement du jeu vidéo 3D (Unity) avec gestion de la physique (vitesse, obstacles, bonus) et intégration des assets graphiques (Forêt, Ville, Demogorgon). Création d'une application tablette permettant l'inscription des équipes, le lancement des sessions de jeu et un module de quiz. Mise en place d'un backend pour la gestion des scores, l'envoi d'emails transactionnels et l'affichage des résultats sur écran géant.

À l'occasion de la sortie de la saison 3 de Stranger Things, The Coca Cola Company a déployé une activation physique immersive prenant la forme d'un jeu vidéo de type 'endless runner' contrôlé par des vélos physiques. Développée en Unity 3D, cette expérience intégrait une gestion de la physique en temps réel et des environnements graphiques fidèles à la série, incluant la forêt, la ville et le Demogorgon. Le dispositif global comprenait également une application sur tablette dédiée aux hôtesses pour l'inscription des équipes et le lancement d'un quiz, ainsi qu'un back-office gérant l'affichage des scores sur écran géant. Ce système complet a permis de fluidifier le passage du grand public lors de l'événement et d'automatiser l'envoi des emails de résultats aux participants.

  • Activation événementielle
  • Installation interactive
  • Jeu concours
  • 3D / CGI
  • Quiz interactif
  • Dév. jeu / temps réel
  • Dév. logiciel / web
  • Projection vidéo
  • Unity
  • Arduino

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