Deux Mondes 3D Pilotés à Vélo sur Scène

Une installation interactive projette deux décors 3D pilotés en direct par les mouvements de pédalage.

Client
The Coca Cola Company
Secteur
Agroalimentaire
Réalisé avec
Highlab Marketing & Technologies, Herezie

Un jeu de course rétro en 3D a fait concourir le public de The Coca-Cola Company sur trois vélos connectés. La contrainte imposait de synchroniser les efforts de pédalage physiques avec l'action visuelle sur un grand écran scindé. Le studio a programmé l'application, instrumenté trois vélos via Arduino et fourni deux tablettes pour gérer les inscriptions. La base locale calculait automatiquement les scores d'équipe et le classement général au terme de chaque course de deux minutes.

  • Unity
  • Arduino

Trois personnes s'affrontent simultanément sur un grand écran scindé en trois zones. La difficulté : relier un matériel mécanique soumis à rude épreuve à une simulation en direct, tout en évitant l'engorgement de la file. Si la captation vacille ou si l'accueil des joueurs prend du retard, l'opération s'arrête net.

L'approche

Dès l'attente, l'équipe d'accueil utilise une tablette avec un quiz interactif pour inscrire les joueurs et fluidifier le flux. Sur l'estrade, trois vélos connectés par une carte électronique transmettent instantanément le pédalage et les commandes physiques à un runner 3D. Le parcours alterne entre le monde réel et le monde inversé, où les commandes s'inversent en pleine course sur grand écran. Pour sécuriser l'événement sans dépendre d'une connexion internet externe, une base de données locale conteneurisée gère l'ensemble des sessions en toute autonomie.

Résultats obtenus

Le 4 juillet 2019, le dispositif a fonctionné sans rupture de cadence. Le système a géré l'envoi automatique des données de chaque session et le calcul en direct du classement des équipes pour attribuer les vélos mis en jeu.

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