Deux Mondes 3D Pilotés à Vélo sur Scène

Une installation interactive projette deux décors 3D pilotés en direct par les mouvements de pédalage.

Client
The Coca Cola Company
Secteur
Agroalimentaire
Période
2019
Réalisé avec
Herezie

The Coca Cola Company a déployé un jeu interactif sur vélo lors d'une activation événementielle Stranger Things. Le dispositif devait relier en temps réel les capteurs physiques d'un vélo au défilement d'une projection vidéo. Le studio a installé un simulateur de course connecté et une tablette tactile pour piloter les départs d'équipes. Chaque session enchaîne un tutoriel de 10 secondes, un parcours à score et un quiz de 9 questions. Une même équipe a développé le jeu 3D, programmé les capteurs et déployé le matériel sur site.

  • Activation événementielle
  • Installation interactive
  • Quiz interactif
  • 3D / CGI
  • Gamification
  • Dév. jeu / temps réel
  • Dév. logiciel / web
  • Projection vidéo
  • Unity
  • Arduino

Le public devait passer instantanément du réel à la course sans friction technique. Pour les équipes d'accueil, chaque session devait s'enchaîner sans manipulation complexe : inscrire le joueur, lancer la partie, animer un quiz et enregistrer le score en quelques secondes, sans bloquer la file d'attente.

Notre approche

Nous avons relié un vélo physique à un contrôleur Arduino pour piloter en temps réel un jeu développé sous Unity. Face au joueur, une projection vidéo affiche son avancée en 3D / CGI entre la ville et le monde à l'envers, avec gestion des collisions et accélérateurs. Sur le stand, les équipes pilotent le flux depuis une application sur tablette dédiée : enregistrement des participants, lancement des départs et affichage d'un quiz interactif. En coulisses, une architecture Node.js, React et MySQL synchronise les scores sous Docker, complétée par un emailing responsive.

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