Jeu Vidéo Phygital Événementiel
Le projet
À l'occasion de la sortie de la saison 3 de Stranger Things, The Coca Cola Company a déployé une activation physique immersive prenant la forme d'un jeu vidéo de type 'endless runner' contrôlé par des vélos physiques. Développée en Unity 3D, cette expérience intégrait une gestion de la physique en temps réel et des environnements graphiques fidèles à la série, incluant la forêt, la ville et le Demogorgon. Le dispositif global comprenait également une application sur tablette dédiée aux hôtesses pour l'inscription des équipes et le lancement d'un quiz, ainsi qu'un back-office gérant l'affichage des scores sur écran géant. Ce système complet a permis de fluidifier le passage du grand public lors de l'événement et d'automatiser l'envoi des emails de résultats aux participants.
- Unity
- Dév. jeu / temps réel
- Dév. logiciel / web
- Arduino
- Activation événementielle
- Installation interactive
- 3D / CGI
- Quiz interactif
- Jeu concours
En action
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