Une Stèle 3D Pilotée Depuis Son Propre Smartphone
Installation interactive sur stèle tactile synchronisant en temps réel les swipes d'un mobile via WebSockets.
Galerie
Le projet
Une installation interactive diffuse un jeu de course sur les stands d'Orange lors de rendez-vous sportifs parisiens. Le public devait piloter la stèle depuis son propre smartphone, sans latence malgré la saturation du réseau événementiel. Le studio a relié une borne verticale à une application mobile synchronisée en temps réel via WebSockets. Un réseau sans fil dédié sécurisait la connexion et la collecte des coordonnées pour le tirage au sort. Une même équipe a programmé le gameplay, conçu l'infrastructure et déployé le matériel sur les stands.
- Activation événementielle
- Jeu concours
- Borne / Kiosk
- Installation interactive
- 3D / CGI
- Dév. jeu / temps réel
- Dév. logiciel / web
- Game design
Le défi
Sur un salon grand public, personne n'installe d'application pour jouer deux minutes. Le défi consistait à capter les visiteurs en continu, synchroniser chaque téléphone sans latence sur stand et enregistrer les participants à un jeu concours pour remporter des dossards du Marathon Pour Tous.
Notre approche
Nous avons développé une installation interactive articulée autour d'une stèle verticale et d'une Web App mobile. Le joueur scanne un QR code sur la borne, choisit son avatar et saisit ses coordonnées sur son écran. Son smartphone devient la manette. Le runner 3D génère la course et ses obstacles en temps réel. Une liaison par WebSockets et un réseau sans fil dédié sur le stand assurent le contrôle instantané de la course par balayage tactile.
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