Une Stèle 3D Pilotée Depuis Son Propre Smartphone
Installation interactive sur stèle tactile synchronisant en temps réel les swipes d'un mobile via WebSockets.
Galerie
Le projet
Une borne interactive a fait courir les visiteurs d'Orange sur deux rassemblements sportifs parisiens. Le public devait piloter la stèle verticale depuis son propre smartphone, sans installer la moindre application. Le studio a développé un jeu de course 3D synchronisé en temps réel avec une interface web tactile. Chaque session de 50 secondes se concluait par la collecte de coordonnées pour remporter un dossard de marathon. Un outil d'administration dédié exportait les listes de participants à la fin de chaque événement.
- Activation événementielle
- Borne / Kiosk
- Jeu concours
- Installation interactive
- Web App
- Dév. jeu / temps réel
- Dév. logiciel / web
- Game design
Le défi
Au Semi de Paris comme au salon Run Expérience, le public traverse les allées sans s'arrêter. La marque devait émerger face à des dizaines d'exposants sans créer de file d'attente bloquante. Le défi : faire jouer les visiteurs instantanément, tout en intégrant un jeu-concours capable de recueillir des contacts sans mobiliser le personnel du stand.
L'approche
Une borne verticale diffuse une boucle vidéo d'appel. Le visiteur scanne un QR code et prend la main sans rien télécharger. Son smartphone devient la manette d'un runner 3D temps réel à décor procédural. Nous avons synchronisé l'écran et le mobile via WebSockets pour annuler la latence. Le joueur sélectionne son avatar, dispute sa partie et voit son score s'afficher. Un formulaire mobile enregistre ensuite sa participation au tirage au sort vers un back-office dédié. Les hôtes réinitialisent le parcours via un code PIN.
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