Challenge Interactif Événementiel
Le projet
Captiver une foule en mouvement sur stand exige une activation événementielle immédiatement lisible. Pour Sony, le public devait pouvoir s'affronter instantanément sans tutoriel. Nous avons conçu un défi multijoueur où quatre personnes jouent en simultané autour de stèles physiques reliées à un affichage temps réel.
- Activation événementielle
- Installation interactive
- Intégration
- Web App
- Dév. jeu / temps réel
- Unity
- DMX
Le défi
Créer une rivalité brute en quelques secondes impose un retour tactile et visuel instantané. Si le rythme faiblit ou si l'interaction manque de répondant, le joueur décroche et l'attroupement se dissipe. L'enjeu : transformer la cadence de frappe en un duel de rapidité sous les yeux du public.
Notre approche
Quatre participants prennent place face à des stèles équipées de boutons physiques. Dès le signal, ils martèlent leur borne : un algorithme développé sous Unity calcule les clics par demi-seconde et fait grimper les jauges de score à coups de multiplicateurs. Le jeu dépasse l'écran grâce à l'intégration d'un éclairage DMX synchronisé, qui fait pulser chaque stèle au rythme des frappes. En parallèle, une Web App développée avec React tourne sur tablettes pour diffuser les contenus promotionnels et afficher les scores.
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