Quatre Joueurs S'affrontent sur des Stèles en DMX
Une installation interactive synchronise l'éclairage de quatre pupitres avec un jeu multijoueur sur stand.
Galerie
Le projet
Sony a installé une compétition d'arcade multijoueur sur son stand lors de la Paris Games Week. L'obstacle consistait à calculer la cadence de frappe en temps réel pour quatre participants simultanés sans latence réseau. Le dispositif associe quatre pupitres de jeu, un écran géant et une stèle de classement vertical en réseau local. L'installation a fonctionné en continu sans interruption technique pendant les cinq jours du salon. Le studio prend en charge le développement logiciel et l'intégration scénographique complète sur site.
- Unity
- Game design
- DMX
Le défi
L'enjeu consistait à fluidifier les rotations sans créer de friction à l'entrée du stand. Chaque joueur devait présenter ou créer son compte WAP PlayStation pour participer. L'installation devait enchaîner les départs immédiatement pour maintenir la cadence sans engorger les files d'attente.
L'approche
Les hôtes inscrivent les profils sur une application web pour tablette avant chaque manche. Quatre participants s'installent sur la borne pour disputer un jeu concours et martèlent leur manette. Conçu sous Unity, le moteur calcule la cadence en temps réel sur une jauge 3D avec alertes sonores et paliers multiplicateurs. Un écran de 85 pouces diffuse la session en direct, relayé par une stèle de 42 pouces dédiée au classement. L'ensemble intègre le pilotage DMX de l'éclairage pour synchroniser la lumière et le son au rythme des frappes.
Résultats obtenus
Cinq jours d'exploitation continue, du 30 octobre au 3 novembre, sans interruption technique. Le système a assuré l'attribution d'une dotation quotidienne au meilleur score de chaque journée de salon.
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