Quatre Joueurs S'affrontent sur des Stèles en DMX
Une installation interactive synchronise l'éclairage de quatre pupitres avec un jeu multijoueur sur stand.
Galerie
Le projet
Pour Sony, l'équipe a développé un jeu de rapidité compétitif lors d'une activation événementielle sur stand. Le dispositif devait fournir un retour visuel et lumineux immédiat pour quatre participants qui s'affrontent simultanément. Le studio a installé quatre stèles interconnectées dotées de boutons physiques et de tablettes pour afficher les scores. Le protocole DMX synchronise l'éclairage de chaque borne en temps réel selon la vitesse de frappe mesurée. Une même équipe a écrit le code du jeu et raccordé l'ensemble des éléments physiques sur place.
- Activation événementielle
- Installation interactive
- Gamification
- Web App
- Sound design
- Dév. jeu / temps réel
- Unity
- DMX
Le défi
Le défi consistait à créer une émulation collective instantanée sans file d'attente complexe. Quatre participants devaient pouvoir s'affronter ensemble, comprendre la règle en un coup d'œil et ressentir une tension immédiate. Il fallait un retour visuel et tactile sans aucune latence pour tenir la cadence du public.
Notre approche
Nous avons conçu un jeu multijoueur sous Unity reliant quatre stèles de jeu autonomes. Chaque borne intègre des boutons physiques branchés sur un algorithme mesurant la cadence de frappe par demi-seconde pour charger des jauges de score à multiplicateurs. Le moteur pilote les animations lumineuses en temps réel via le protocole DMX, synchronisé avec la partie. En renfort, nous avons déployé une Web App en React sur des tablettes pour afficher les scores et diffuser les contenus de marque.
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